Die Suche ergab 10 Treffer
- 26.08.2008, 11:38
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 88170
Re: Burntime 2
Zoomfilter sind ja nicht Sinn und Zweck des ganzen =). Klar eine "etwas " höhere Auflösung als Burntime 1 währe schon drin, aber in meiner Vorstellung sollten die Charaktere nicht nur aus 10 Pixeln bestehen, sondern ein Minimum an Deteils erhalten (genau wie die Umgebung) und dabei nicht d...
- 25.08.2008, 23:28
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 88170
Re: Burntime 2
Hi, wollt mich mal wieder zu Wort melden =). Also mein Editor ist nun von der Gestaltung her voll Einsatzfähig, für die erste fertige Version fehlt lediglich das laden und speichern von Karten, was allerdings nur wenig Zeit kostet das zu programmieren :) . Hab nun etwas mit den Tiles rumgespielt und...
- 21.08.2008, 13:26
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 88170
Re: Burntime 2
Ich als Linuxer würde dir Amarok ans Herz legen. Die 2te Version ist gerade in der Schmiede und wird auch auf Windows portiert. Sonst fällt mir nur zinf ein, aber der Player ist nicht so das Gelbe vom Ei =). Ein 4*4 Raster ist eine sehr gute Idee =). mal sehen da mach ich mich erst später mal ran. M...
- 19.08.2008, 22:04
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 88170
Re: Burntime 2
Danke =) Hab länger drüber nachgedacht wie viele Layer ich nehme :-/. atm bin ich so weit das eher zu einem Layer tendiere, maximal 2. Kannst du etwas von deinen Erfahrungen berichten??? Bei der Kollision bin ich atm sehr durcheinander wie ich das realisieren möchte, hattest du dir da schon ein einf...
- 19.08.2008, 16:05
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 88170
Re: Burntime 2
So hab nun bisl weitergearbeitet. Denke das in 1-2 Wochen eine stabile und wohl zum größten Teil voll funktionsfähige Beta Version fertig sein wird, die ich hier dann auch zum testen anbieten werden! Ein Freund von mir arbeitet z.Z. an einer Mini-Engine in Freebasic. Schade ist das diese wohl nur un...
- 18.08.2008, 21:05
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 88170
Re: Burntime 2
Hab nun umgesattelt und portiere meinen Editor nun von SFML auf wxWidgets. Läuft dann schön flot auf allen Plattformen und denke das es für einen Editor die bessere Wahl ist =). Hier schon mal ein Screeny von der jungen Version. Falls das Opensourceprojekt zustande kommt, würde ich nach Fertigstellu...
- 24.06.2008, 11:21
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 88170
Re: Burntime 2
OpenTTD scheint doch auch einfach ein Klon zu sein. Also die Burntime-Dateien auslesen wär schon eine feine Sache =), aber ich denke erstmal einen robusten LvlEditor zu programmieren währe schon die richtige entscheidung, shcön alles weiter dezent in 2D. Wenn man dann ein eigenes Kartenformat hat, k...
- 24.06.2008, 02:32
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 88170
Re: Burntime 2
Geh nun pennen^^, werd mich mal dann in nächter Woche irgendwann hier wieder blicken lassen.
Hier erstmal noch nen Screeny
Hier erstmal noch nen Screeny
- 24.06.2008, 02:05
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 88170
Re: Burntime 2
Hab heute mal intensiv mit der Programmierung begonnen =) Also der Editor steht schon fast, man kann aber noch keine Maps laden/speichern und da keine Tiles vorhanden sind auch nichts editieren :( Brauche dringend jemanden der mir schön viele Tiles erstellt, damit ich das Projekt schon mal etwas auf...
- 23.06.2008, 16:12
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 88170
Burntime 2
Hi, spiele schon länger mit dem Gedanken einen 2ten Teil von Burntime aufzusetzten. Hab es jedoch gelassen, weil ich hier schon ein sehr vielversprechendes Projekt gesehen habe =). Naja aber irgendwie scheint das wohl auf Eis zu liegen :(, oder? Bin z.Z. dabei einen Leveleditor in C++ für Linux/Mac/...