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- 14.04.2009, 18:03
- Forum: Burntime das Spiel
- Thema: Red Monkeys Lebenszeichen?
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Re: Red Monkeys Lebenszeichen?
Bin bloß gerade wieder über diesen Thread hier gestolpert... http://www.albert-lasser.com/vita.html Das ist die Website von dem Max-Design Mitbegründer, dessen Sohn sich hier in o.g. Thread mal gemeldet hatte. Eventuell ist ja jemand neugierig und will den Herrn in einer ruhigen Minute mal wegen Red...
- 05.04.2009, 21:34
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: MapEditor
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Re: MapEditor
Ich habe mal testweise einen A-Star-Algorithmus für die Pfadfindung implementiert. Entgegen vorherigen Überlegungen lass ich bei einem Klick auf die gewünschte Position erst mal den kompletten Pfad berechnen. Das geht recht fix. Bei einer PathMask von 40x60=2400 Nodes, werden im Schnitt grad mal run...
- 17.03.2009, 07:57
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: MapEditor
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Re: MapEditor
Sehr schön, dass das Projekt noch lebt. Ich würd ja gerne mal etwas Konstruktives zum Projekt beisteuern, aber da muss ich erst mal mindestens nen Tag investieren um mich in die Source einzuarbeiten. Wollt mir gestern nur mal fix die "walkable tiles" anschauen, aber da hab ich ja schon 2 S...
- 14.01.2009, 08:49
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Aufgaben
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Re: Aufgaben
Ich muss gestehen, dass ich noch keine Zeit gefunden habe, irgend etwas an deinem Burntime zu machen. Hut ab für die Arbeit die du da rein gesteckt hast. Ich habe mir immer noch nicht die komplette Source angeguckt (und verstanden ;)) Bin nur mal kurz dazu gekommen die Pathfinding-Klassen durchzuseh...
- 21.12.2008, 12:54
- Forum: Nirvana
- Thema: abgebrochenes Project - Alien Breed Reconquest - MMF2 Source
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Re: abgebrochenes Project - Alien Breed Reconquest - MMF2 Source
Uh, Alien Breed - sweet!
Ich bin dafür Burntime fallen zu lassen und an diesem Projekt weiter zu arbeiten! Ein zweites Team sollte parallel noch the chaos engine umsetzen
BTW: Fein, noch jemand der Paintshop benutzt. Dachte schon ich wär der Einzige...
Ich bin dafür Burntime fallen zu lassen und an diesem Projekt weiter zu arbeiten! Ein zweites Team sollte parallel noch the chaos engine umsetzen
BTW: Fein, noch jemand der Paintshop benutzt. Dachte schon ich wär der Einzige...
- 21.12.2008, 12:47
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime
Juhu, sieht gut aus, maVado. Doch, gefällt mir. Aber kein Lob ohne Kritik ;) Auf dem ersten Blick hat mich das Interface sehr stark an Sam&Max o.ä. erinnert. Diesen schiefen Comic-Look meine ich. Ist das gewollt? Hab mir da selber noch keine rechte Meinung dazu gebildet. Vielleicht passts ja auc...
- 18.12.2008, 09:40
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Aufgaben
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- Zugriffe: 16837
Re: Aufgaben
Ich wühl mich die Tage mal durch deinen Quelltext durch, wenns recht ist. Anhand dessen kann ich dann hoffentlich eine etwaige Zeitabschätzung für mich machen. Interesse hätte ich grundsätzlich am Pathfinding. A-Star ist ja fix eingebaut - für alle anderen Algorithmen müsst ich mich erst mal kundig ...
- 12.12.2008, 09:34
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime
Naja, aber die Inhalte wären doch durch o.g. Punkte bereits abgedeckt. Nichts neues, lediglich Netzwerk und neue GUI, Skalierung, bissl Quest und evtl. Support für eigenes Grafikset. Die Frage die sich mir stellt: Wie weit bist du mit deinem Projekt, Juern? Das sieht doch auf den ersten Blick so aus...
- 12.12.2008, 08:53
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Aufloesungen
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Re: Aufloesungen
Mmh, das letzte Bild (hq2x) sieht doch äußerst annehmbar aus. Was die Bildquali sowie auch die Skalierung angeht.
Schick, schick.
Ich seh schon, ich muss noch nen ganzen Zacken nachholen. Bei Matrizenrechnung und Vektorarithmetik war ich wohl grad Kreide holen.
Schick, schick.
Ich seh schon, ich muss noch nen ganzen Zacken nachholen. Bei Matrizenrechnung und Vektorarithmetik war ich wohl grad Kreide holen.
- 10.12.2008, 22:07
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Engine Design
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Re: Engine Design
Mmh, ich hätte den Thread vielleicht nicht Engine Design nennen sollen. Denn auf die schnelle fällt mir da jetzt keine Designentscheidung ein. :D So gesehen sieht das in der Tat besser aus: (abstract)Component->(abstract)Container->Frame->Window Ich guck da morgen mal in den Code, vielleicht springt...
- 10.12.2008, 21:45
- Forum: Nirvana
- Thema: crusader no remorse
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Re: crusader no remorse
Crusade... uhoh.... schiebs auf meine Frau, aber als ich letztes Jahr umgezogen bin ist das Spiel samt OVP den Weg allem Irdischen gegangen :oops: Die 2 Crusader Teile hingegen waren super und bleiben auch immer bei mir. Da hat einfach alles gestimmt. Story, Sound, Grafik, Gameplay, super Videos und...
- 10.12.2008, 10:05
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Engine Design
- Antworten: 5
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Re: Engine Design
Mal kurz etwas zu meinem bisherigen Code-Layout. Im Bild ist mein Projekt zum testen und entwicklen meiner GUI-Lib zu sehen. Vielleicht kann ja jemand noch einige Informationen daraus ziehen. http://kiliancray.ki.funpic.de/blog/wp-content/uploads/2008/12/classtree-119x300.png Das Ganze ist in 3 Teil...
- 10.12.2008, 09:12
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: OpenSource Burntime
- Antworten: 80
- Zugriffe: 161936
Re: OpenSource Burntime
Schön, wenn jemand alles mal auf den Punkt bringt. Da braucht man nur noch zustimmen :) An Juerns Punkten hab ich nix auszusetzen. Die bilden eine gute Basis die es erst einmal umzusetzen gilt. Man sollte dabei nicht vergessen, dass es am Ende nicht nur ein "simples" Remake ist, was rausko...
- 21.11.2008, 14:37
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Engine Design
- Antworten: 5
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Engine Design
Passend zu meinem Vorschlag bzgl. OpenDevelopment versuche ich mich mal an einem Beispiel-Post für das Engine-Framework. Das Ganze ist natürlich nicht komplett und soll erst einmal ein Anfang bzw. Beispiel sein. Engine Framework - the bloddy basics All code below is in C# for reference. Should be no...
- 21.11.2008, 13:46
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: OpenSource = OpenDevelopment
- Antworten: 1
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OpenSource = OpenDevelopment
Hallo Burntimer Ich wollte hier mal eine Diskussion bzgl. der Art wie ein OpenBurntime entwickelt werden kann anstoßen. Der Gedanke entspringt natürlich purem Selbstzweck :D Normalerweise laufen Entwicklungen, ob nun Open- oder ClosedSource ja immer hinter verschlossenen Türen. Hier und da werden ei...