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von chewie
11.12.2008, 08:46
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

Nice - es geht weiter :) Ergänzend zu Bombinis und Juerns letzten beiden Posts hier meine 20 Eurocent: -Nutzung der original Grafiken/Sounds -Original Daten werden nicht direkt mit dem Spiel verteilt (um rechtliche Probleme zu verhindern) -Ueberarbeitung der GUI (mit neuen Grafiken, ...) -Kernspiel ...
von chewie
17.09.2008, 16:45
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

@topic Wie sehen denn die bisherigen Entscheidungen / Pläne für das OpenSource-Burntime aus? Ich bin nach Ground Zero extrem motiviert, da was auf die Beine zu stellen. Klar - primär arbeite ich für Zero & FIFE, aber ich könnte euch anbieten einen kleinen FIFE-Clienten auf die Beine zu stellen, ...
von chewie
03.09.2008, 13:00
Forum: Nirvana
Thema: Ground Zero = Burntime 2 ?
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Re: Ground Zero = Burntime 2 ?

@Zimble

Den Bug hatte ich nach dem Patch auch - weil ich ein früheres Savegame geladen hatte. Nachdem ich ein neues Spiel begonnen habe, war der Bug Geschichte.
von chewie
03.09.2008, 04:12
Forum: Nirvana
Thema: Ground Zero = Burntime 2 ?
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Re: Ground Zero = Burntime 2 ?

Ich hab mir das nette Teil gestern per Amazon besorgt - für sagenhafte 4 Öre :D Naja - ohne Patch sind mir ständig meine Besatzer abgehauen, sobald ich das Ödland erkundet habe (W2k) - aber mit Patch... als ich gerade auf die Uhr geschaut habe waren schon 5h vorbei :wink: Das Spiel ist auf jeden Fal...
von chewie
28.08.2008, 00:35
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

phoenix hat geschrieben:somal max-design aufgegeben und als "red monkeys" neu gegründet wurde.

man könnte ja auch einfach mal bei denen anfragen ;-)
Yip - oder ihr bewerbt euch gleich für ne Festanstellung für ein Projekt namens "Burnout 2" Ideen genug wären ja vorhanden :)
von chewie
26.08.2008, 16:02
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

@juern Yip, das hab ich schon gesichtet. Mein Post bezieht sich auch eher auf die Lizenzsituation - ist eine 1:1-Übernahme für ein OpenSource Burntime "erlaubt" - oder wird nur eine 1:1 Kopie des Gameplays erstellt (so wie z. B. Openanno) - sprich müssen ohnehin alle Grafiken etc. ersetzt ...
von chewie
26.08.2008, 13:57
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

Moin moin :) Schön hier weiter fleissig geplant und geschraubt wird :) Wenn Copyright etc. kein Problem darstellt würde ich erst mal eine 1:1-Kopie vorschlagen - das ergibt dann den roten Faden für die Produktion einer lauffähigen Demo. Ideen für Erweiterungen des Gameplays etc. ergeben sich meiner ...
von chewie
26.08.2008, 13:49
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: Burntime 2
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Re: Burntime 2

Man kann die "Grafiksache" durch Organisation etwas unabhängiger von "guten Grafikern" machen. Ich habe vor Zero z. B. keine Erfahrung mit Blender etc. gehabt - aber nach 1-2 Monaten recht ansehnliche Ergebnisse produzieren kann. Mit Templates und diversen anderen Tools kann man ...
von chewie
15.08.2008, 03:54
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

Moin moin :) Ich bin gerade irgendwie beim stöbern nach Infos zu Burntime 2047 in eurem Forum gelandet - und hab mit Freude festgestellt das ihr ziemlich aktiv hier seid :) Dachte also, ich klinke mich mal ein - und der Thread hier scheint mir dafür sehr tauglich. ^^ Ich beschäftige mich jetzt seit ...