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Burntime Remastered aka Classic/Deluxe

Moderator: juern

juern
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Bestenliste

Beitrag von juern »

Im Abspann ist die Rede von einer Bestenliste, die es so nicht gab.

Ich möchte diese jetzt einbauen, frage mich aber wie das Scoring aussehen sollte.

Bisher dachte ich an etwas wie zB:
- pro Stadt 50 Punkte
- pro Tag -1 Punkt
- pro Camp +10 Punkte
- pro Angeheuerten NPC +5 Punkte

- Stufe 2 hat Faktor 1.5, Stufe 3 hat Faktor 2

usw.

Habt ihr Ideen und Meinungen dazu?
Maschine
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Re: Bestenliste

Beitrag von Maschine »

Wenn das Programm dies auslesen und in eine Log schreiben kann, dann noch die Gesamtsumme der in eigenen Städten produzierten TR an Wasser und Essen vom ersten bis zum letzten Tag geteilt durch die Zahl der Gesamttage. Der Punktwert spiegelt dann schnelle Kontrolle von Orten, schnelle Entwicklung/Erwerb von Fallen und Pumpen sowie das schnelle Erreichen des Spielziels wider. In Ergänzung mit den anderen Punkten kommt da sicherlich schon ein aussagekräftiger Wert zusammen. Man müsste das halt die Punktwerte noch mit Faktoren in ein vernünftiges Verhältnis setzen.
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Re: Bestenliste

Beitrag von Memento »

Grundsätzlich dafür dies einzubauen und die angedachte Idee der damaligen Entwickler zu vollenden.
Inwiefern habe ich mir noch keine Gedanken gemacht, wie man es gewichten möchte.

Denke der Ansatz ist fürs erste ganz in Ordnung.
Die produzierten TR sowie Entwickelte Pumpen/Fallen etc. könnte man im weiteren Schritt vl. tatsächlich auch mit einberechnen.
Aber ob das nicht doch zu komplex und übertrieben wird ?

Ansonsten noch paar Möglichkeiten z.B.

Evtl. bei den NPCs leichte unterschiede :
Kämpfer +2
Techniker +3
Arzt +5

Abzug pro verlorener Einheit: (nur wenn tot, nicht bei entlassung)
Kämpfer -2
Techniker -3
Arzt -5

Abzug bei Verlust von Camps / Städten:
Stadt verloren -50
Camp verloren -10

Erledigte Gegner:
+25 bis +50


So.. nun hab ich mir während dessen wohl doch Gedanken gemacht ^^
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