Ich dachte mir, so lange hier noch jeder an seinen eigenen Projekten arbeitet und da man ja immer neugierig ist, was die anderen so treiben, mach ich mal einen allgemeinen Screenshot-Thread auf.
Ich fang da mal an:
Dynamic shadowcasting w/ 2D tiles
Angespornt von Tornbys Bildern im Burntime2 Thread, hab ich mal eine fix eine Iso Kachel und zwei Sprites gekritzelt (das soll ein Kaktus und ein Schild sein ) um etwas auszuprobieren.
Es geht dabei um das ausstatten von schattenlosen Sprites mit... Schatten eben
Was dabei rausgekommen ist, seht ihr auf dem Screenshot. Das sind zwar nun keine opt. korrekten Schattenwürfe, sehen doch aber ganz brauchbar aus. Momentan kann man den Sonnenstand einstellen und der Schatten wird entsprechend neu berechnet.
Mal sehn, wie es dann mit Objekten wirkt, die mehr räumliche Tiefe haben und wenn ich die Sonne um das Object rotieren lasse...
verschiedene Screenshots
Moderator: maVado
Re: verschiedene Screenshots
Funktioniert da schon was oder sind das erst mal nur zusammengesetzte Tiles + Sprites?
Wie ein Blur-Filter funktioniert müsste ich mich erst mal belesen. So lange bleiben die Schatten eckig
Wie ein Blur-Filter funktioniert müsste ich mich erst mal belesen. So lange bleiben die Schatten eckig
Re: verschiedene Screenshots
Wie in einem anderen Thread angedeutet bastle ich gerade an einer 2:1 ISO Engine.
Das ganze trägt vorläufig den Namen Cobalt Engine
Nach 2 Tagen grübeln und fluchen, hab ich endlich das Fallout-Tatctics Grafik Format dekodieren können.
Kann nun also die Grafiken auslesen und als DirectX-Surface oder Windows-BMP anzeigen.
Der FoT-Support war ein großer Punkt, den ich haben wollte. Macht einfach mehr Spass wenn man während der Entwicklung auch mal was ordentliches sieht, statt immer nur rote und grüne Platzhalter-Grafiken
Der erste Screen ist ein Map-Test mit einigen FoT-Tiles. Die blauen Boxen und der rote Cursor sind noch vom Test mit 128x60 Tiles da und passen nicht zu den FoT-Tiles mit 73x37, die ich da grrad reingeklickert hab. Das Hauptfenster ist DirectX, das kleine Preview-Bild ist der angesprochene BMP-Export.
Der zweite Screen ist eine Test-App um meinen Dekoder zu testen.
Momentan dient sie mir dazu die richtige Berechnung der Bounding-Box herauszufinden. Deshalb sieht die auf dem Screen auch etwas merkwürdig aus.
Nächster Punkt ist das FoT "World-Format" zu kopieren. Also die Welt in WorldUnits (6x6) aufteilen, die Tiles entsprechend in World-Units und die gaze Umrechnung von Screen-, Unit-, World-Koordinaten.
Das ganze trägt vorläufig den Namen Cobalt Engine
Nach 2 Tagen grübeln und fluchen, hab ich endlich das Fallout-Tatctics Grafik Format dekodieren können.
Kann nun also die Grafiken auslesen und als DirectX-Surface oder Windows-BMP anzeigen.
Der FoT-Support war ein großer Punkt, den ich haben wollte. Macht einfach mehr Spass wenn man während der Entwicklung auch mal was ordentliches sieht, statt immer nur rote und grüne Platzhalter-Grafiken
Der erste Screen ist ein Map-Test mit einigen FoT-Tiles. Die blauen Boxen und der rote Cursor sind noch vom Test mit 128x60 Tiles da und passen nicht zu den FoT-Tiles mit 73x37, die ich da grrad reingeklickert hab. Das Hauptfenster ist DirectX, das kleine Preview-Bild ist der angesprochene BMP-Export.
Der zweite Screen ist eine Test-App um meinen Dekoder zu testen.
Momentan dient sie mir dazu die richtige Berechnung der Bounding-Box herauszufinden. Deshalb sieht die auf dem Screen auch etwas merkwürdig aus.
Nächster Punkt ist das FoT "World-Format" zu kopieren. Also die Welt in WorldUnits (6x6) aufteilen, die Tiles entsprechend in World-Units und die gaze Umrechnung von Screen-, Unit-, World-Koordinaten.
Re: verschiedene Screenshots
Huebsch huebsch. Weiter so
Bin schon gespannt auf die ersten ingame Bilder.
Bin schon gespannt auf die ersten ingame Bilder.